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- [자료집] 자주묻는질문_예술콘텐츠 편
- 한국문화예술위원회 / 2021
- 본 저작물은 2021년 온라인미디어 예술활동 지원사업의 일환으로 제공된 온라인 예술콘텐츠 교육 및 컨설팅 내용을 발췌, 편집하였습니다.
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- [자료집] 자주묻는질문_저작권 편
- 한국문화예술위원회 / 2021
- 본 저작물은 2021년 온라인미디어 예술활동 지원사업과 한국문화예술위원회와 한국저작권위원회가 체결한 「예술인 저작권 활용역량 강화를 위한 업무협약」의 일환으로 제공된 저작권 상담 내용을 발췌 및 편집하였습니다.
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- [수익화] 콘텐츠 마케팅과 크라우드펀딩의 활용
- 전주현 / 2021
- 또 다른 수익화 방법, 크라우드 펀딩에 대해 소개하고자 크라우드펀딩 플랫폼 와디즈의 신성장팀 컬쳐 전주현 파트장님을 모셨습니다. 크라우드 펀딩 방법부터 플랫폼 운영 관점에서 크라우드 펀딩 선정 기준까지! 크라우드 펀딩에 대한 다양한 이야기를 해주셨습니다.
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- [수익화] NFT와 디지털 콘텐츠의 미래
- 김원상 / 2021
- 문화예술계의 새로운 바람, NFT에 대하여 그라운드X 사업전략지원팀 김원상 팀장님께서 이해하기 쉽게 설명해주셨습니다. 디지털 자산과 블록체인부터 NFT 활용 사례와 예술인으로서 NFT 접근 방법까지 알찬 교육을 진행해주셨습니다.
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- [제작] 예술가와 창작자를 위한 메타버스2
- 김수곤 / 2021
- 본 교육은 VR, AR, 홀로그램, 3D 등 다양한 기술들이 문화예술 분야에서 어떻게 활용되는지에 대한 여러 사례들 소개로 내용이 구성되어 있습니다. 기어이 주식회사 김수곤 CTO님께서는 기술 분야 전문가로서 더욱 자세하고 친절하게 기술용어와 관련 사례를 소개해주셨습니다.
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- [제작] 예술가와 창작자를 위한 메타버스1
- 이혜원 / 2021
- 앞선 창작기획 단계에서, 어떤 온라인미디어 관련 기술을 활용을 어떻게 접목시킬지에 대해 다뤄보았는데요. 창작기획 단계 이후 [제작]단계에서는 조금 더 심화적으로 실제 실습을 통하여 온라인미디어 활용능력을 향상시키는 시간이 마련되었습니다. 본 강연에는 XR 이머시브 콘텐츠 프로듀서 그룹인 기어이 주식회사의 이혜원 대표님께서 진행해주셨습니다.
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- [창작기획] 예술과 기술의 끊임없는 논쟁
- 채수응 / 2021
- 어떤 온라인미디어 관련 기술을 어떻게 예술작품과 연계할 것인가? VR, 3D , 모션캡쳐 등의 다양한 기술을 활용해 많은 활동을 해오셨던 채수응 대표님을 모셔, 실제 경험과 창작기획 단계에서 하셨던 고민과 그에 대한 해결방식에 대해 이야기해보는 자리를 마련하였습니다.
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- [창작기획] 전통미디어에서 뉴미디어로의 전환기
- 이미솔 / 2021
- 온라인 예술콘텐츠 첫 시작, 창작기획 단계에서는 고려해야 될 사항이 많습니다. 2021년 국제적인 행사 사우스 바이 사우스웨스트(SXSW) 가상영화 섹션에 초청된 POISON을 제작하신 이미솔 PD님을 모셔, 창작기획 단계에서는 어떤 점들을 고려하였고, 고민되는 지점과 해결방안은 무엇이었는지 진솔하게 말씀 나눈 자리를 마련하였습니다.
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- 2020년 온라인미디어 예술활동 지원사업 저작권 사례집
- 발행처 : 한국문화예술위원회/발행인 : 박종관 / 2021
- 2020년 온라인미디어 예술활동 지원사업 저작권 사례집